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패션 기업 버버리가 지난해 12월 31일로 마감한 자사 3분기 실적을 집계한 결과 전년 동기 대비 크게 늘어났으며 디지털 전략이 다른 비즈니스 영역을 뛰어넘는 성과를 나타냈다고 밝혔다.
구글이 손을 댔다고 해서 모두 대박을 친 건 아니다. 일부 프로젝트는 매우 빠른 속도로 막을 내렸고 다른 것들 역시 몇 년 안에 사라졌다.
IDC 자료에 따르면, 2013년은 국내 IT 시장이 -3.5% 마이너스 성장한 해였다고 한다. 그리고 올해의 성장률도 작년과 비슷한 마이너스 성장세를 기록할 것이라 예상하였다. 1990년대 이후 급속히
"지금 태어나는 아이들은 아마 사생활이라는 개념 없이 자라게 될 것이다. 그들은 사적인 순간을 가진다는 것, 기록되지 않는다는 것. 분석되지 않는다는 것이이 어떤 의미인지 알지 못�
빅 데이터가 안겨주는 고민은 데이터를 저장, 관리, 분석, 발굴하는 과정에 국한되지 않는다. 보안, 프라이버시 문제에 대한 고민 역시 안겨주고 있다.
착용형 컴퓨팅, 웨어러블 디지털 기기에 대한 미디어의 관심이 뜨겁다. 그러나 착용형 기기가 기업 및 업무와 관련해 어떤 영향을 미칠지에 대해서는 거의 논의되지 않고 있다. 기업이야말�
소니 베타맥스, 애플 뉴턴, 푸쉬 기술, 웹 TV, 전기 자동차... 이런 것들의 공통점은 무엇인가? 모두 대대적으로 프로모션된 기술들이지만 이에 부응하지 못했다. 이것뿐만이 아니다.
오늘은 필자가 최근 재미있게 읽었던 책에 대해서 이야기해 보고자 한다. Robert Scoble과 Shel Israel이 쓴 ‘Age of Context’가 그것이다. 올해 국내 스마트폰 시장이 마이너스 성장을 할 것이
MIT 컴퓨터 과학 및 인공 연구소(CSAIL)의 이번 프로젝트는 지난 주 언론에 처음 공개된 것으로, 1미터 간격의 3개의 무선 안테나를 이용한다. 먼저 전선과 회로가 어지러이 놓인 책상에서는 수
IT 기술은 꾸준히 발전하지만 일정한 간격을 두고 큰 패러다임의 변화를 거친다. 필자가 경험한 것만 생각해보면 1980년대 PC의 등장과 보급, 1990년대 윈도우를 중심으로 한 마이크로소프트와